三维艺术家:Jeong-hwa Lee(韩国)访谈
作者:小虫飞扬    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2007-4-18 
  谈一谈你的作品“Mystery in Egypt(II)”。
 
这幅图片和“Mystery in Egypt(I)”相同,我想改变一下灯光,得到比以前更好的效果,所以我将3DS文件输入MAX并且改变了所有的光源。
  
 这些雕塑和上一幅图的雕塑完全相同吗?
 是的,它们是一样的。我只是将3DS文件输入MAX并且改变了一些光源,我想我能比以前的工作做的更好,因为MAX有更好的灯光功能。
  
 这幅图片中的纹理看起来非常好,你是否对上一幅图片中的纹理做了进一步的改进?
 没有,像我上面说的,我只是改变了一些光源,我加了一些光源,改变了它们的位置、颜色和衰减范围。
  
 你的纹理一般使用什么类型的贴图?
 我的贴图有70%是diffuse、shininess、shininess strength和bump,我很少使用其他类型的贴图,因为我的作品大部分是关于古代文化方面的,所以我不需要反射、自发光、折射或者类似的东西。对于金属物体,我一般只是调整闪光强度和凹凸贴图。
  
 你能否按你的标准为它们进行重要性的排序,并且解释为什么这样排列吗?
 这是个很难回答的问题。
 按我的观点,diffuse是最重要的,因为它决定了所有纹理的颜色,第二重要的贴图元素是凹凸贴图,哪怕是一小片纸都是凸凹不平的,这一点应该特别引起注意。
 然后我可以这样排列剩下的:shininess-shininess strength-specular-opacity-reflection-
selfilluminationre-fraction。
 但是我必须说这个顺序对于你的不同情况来说是很复杂的,例如,如果你要制作水晶晶体,那么最重要的应该是反射和折射贴图。
  
 你使用哪一种光源?
 和上面两幅图片相同,不必再解释了。应该说,如果我从雕塑后面打一个其他颜色的光(比如蓝色或者紫色),画面会看上去更丰富一点。

  
               artist06-7.jpg (17176 bytes)
  
 谈谈你的作品:“文化的统一”好吗?
 这个作品曾在系列3D杂志的竞赛中获奖,我制作了“文化的统一”,我将不同类型的非洲的、埃及的、印度的、现代的之类的东西堆积起来,它们中的一些东西我们在现实中很容易看到,有些则来自于我的想象。
 我认为这样堆积这些东西在不远的未来不是不可能实现,因为现在我们都在互相借鉴别人的文化,总有一天世界将会一统(叶片注:共产主义思想:-)),也就是说,将不同的文化融合在一起也可能很快会实现。
  
 所有的东西都是你自己建模吗?

 是的,我可以使用别人已经做好的模型,但我坚持使用自己的模型,因为这是用来参赛的。
  
 你制作这一作品花了多长时间?
 大约一个星期。我不得不每晚制作,但我喜欢这样。
  
 哪一个物体最难建模?
 实际上,每一个物体都不难,你可以看到,每一个东西看起来都很简单,我制作的模型都是简单物体。
  
 许多物体都是不规则的,你是不是先做一个规则物体,然后使用MAX的修改器进行修改?还是直接为不规则物体建模?
 我首先为物体制作规则形状,然后使用MAX的修改器,比如FDD、Noise、Bend、EditMesh等进行修改。
  
 你使用的纹理是从哪里得到的?
 实际上,我使用的所有纹理都是自己制作的。我使用Photoshop将不同的纹理组合在一起,或者使用4D Paint制作一个新的。你可以在我的教程中看到制作方法。
  
 你是否偶尔使用MAX的程序贴图?
 是的,有时候用。但我喜欢用ishani的叫做“IMS Frenetic”“IMS Stratus”的材料插件制作Diffuse贴图。你可以非常容易的制作很好的纹理,特别是当你制作皮肤、天空和怪物的纹理时。
  
 这些图像是未经处理的吗?还是你在渲染后进行了处理?
 在我的作品中,没有未经处理的图片。我总是使用Photoshop对它们进行处理,以便改变亮度、对比度或光顺边缘,但我从没有使用Photoshop进行其他的特殊效果。
  
 整个场景都是你用3D制作的吗?还是合成的?
 是的,整个场景都是用3D制作的,我从不进行合成,我喜欢使用3D制作所有场景,虽然这样很费时间。
  
 在上面四幅作品中,你最喜欢哪一个?

 我最喜欢“文化的统一”,因为它有不同的彩色纹理,而且,很大原因是它展示了我的制作纹理技巧。
  
 对于将一个场景制作的更好,你能否按照重要性将以下几点排列以下:建模、纹理、打光、合成?

 我会这样排列:打光、纹理、合成、建模。
 即使你的模型和纹理贴图再好,如果你不能很好的打光的话,你都不能得到漂亮的输出画面。光产生阴影,阴影使场景更有深度,这是我们称之为“三维”的原因。我曾经看过很多忽略了这一重要因素的三维作品,这些作品看上去不真实。打光技术需要很多实践经验和知识,这是它很难掌握的原因。 
 第二重要的是“纹理”,它使每个物体具有自己的“个性”,可以是新的、脏的、布满灰尘的或是其他形态。你的纹理越精确,你的作品就越真实。
 合成对上面两个过程(打光和纹理)有帮助,使输出的图像更精美;它还可以解决像渲染之类的内存问题。
 建模也是一个重要的过程,但我把它排在最后的原因是:每个人都可以建模,你做的越多,你的技能就越强,而打光和纹理就需要更多的实践经验和学习。
  
 你看别人的作品时最厌倦的是什么?

 一般来说,我并不对特效很感兴趣,看起来太机械和生硬。我不喜欢那种靠特效堆砌起来的作品。
  
 你最钦佩的三维领域的艺术家是谁?

 我最钦佩Steve Burke、Lars Muller和Victor Garrido,他们具有我想拥有的天分。
 Steve Burke是一个非常有创造力的艺术家,我喜欢他的富有想象力和色彩的世界。
 Lars Muller在建模特别是面部建模方面很优秀,我从没做过像他的那么好的模型。
 我认为Victor Garrido知道如何才能更好的用光,我从他的作品里学到很多关于打光的知识。他能使他的三维作品更加丰富多彩。
  
 你认为Eni Oken、Frank Vitale的作品怎么样?

 我在很久以前看过Eni Oken的作品,我确实很喜欢她的作品,特别是她赋予纹理和色彩的方式,她是我想象达到的最好的纹理艺术家,我对于如何成为最好的纹理艺术家给了我很多建议。
 我认为Frank Vitale在纹理贴图方面也很优秀,我可以看出来他在表达纹理时有多么注意,他是一个很优秀的艺术家。
  
 对于你的艺术工作来说,勾画草图的重要性怎么样?

 非常重要。说实话,我在绘画方面不太好,但我坐在计算机前面之前总是试着画出草图。因为这样可以将我的想法变为实际的东西,因此我总是强迫自己画草图。
  
 3D STUDIO MAX最长于做什么?
 容易学习和使用,而且你能得到任何PC平台的三维软件可以达到的最好的输出效果。我从使用3D STUDIO 2.0开始,我是最大的3D STUDIO迷之一。
  
 你怎么评价缺省得扫描线渲染器?
 我不喜欢,但我一般在PhotoShop中重新处理我渲染输出的图像,缺省的扫描线图像很呆板,光线看起来不清晰,所以我喜欢执行更进一步:重新处理。
  
 3D STUDIO MAX有什么缺少的特性吗?
 我不是3D STUDIO MAX的销售商,但我从没对它产生过怀疑,以为我使用它,我认为它结合了工作站平台的三维软件Alias和Explore的优点,它是最好的PC平台三维软件之一,容易学习和使用,渲染迅速。
  
 除了3D STUDIO之外,你试用过其他三维软件包吗?
 是的,我以前学习过Explore和Alias,它们是你所知道的最好的三维软件,但是渲染费时太多,所以我喜欢3D STUDIO MAX,它几乎包含Explore和Alias的所有功能,渲染起来很快速。
  
 你认为传统的艺术技能对于成为一个三位艺术家很重要吗?

 我没在大学学过艺术,而是通讯。自从我在计算机三维艺术工作之后,我认识到所有的计算机艺术家最好有传统艺术的基本功。你不得不知道怎样合成图像,使用什么色彩,怎样以及在那里设置光源等等,这些都来自于你学到的传统艺术技能,你知道的越多,你制作的作品就会越好。
  
 开始进行三维图像创作的最好方法是什么?
 你需要精确的研究和探索,你不得不尽可能的探索周围的每件事情,而且你要和你的计算机亲密无间,因为你经常会为了制作一个场景和它通宵待在一起。
  
 你将来有什么计划?
 我将一直制作自己的作品,有一天希望将它们做一个展览,如果很多人能看到我的作品并且产生共鸣,真是一个令人激动的事情