数字艺术家Steven Stahlberg访谈
作者:小虫飞扬    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2007-4-18 

数字艺术家StevenStahlberg访谈

  CGU:你认为未来5年中CG产业将如何发展?

  渲染技术会更高更快,游戏阵容会更大、更逼真、更像电影的画质。Topology工具将被用得越来越少(简单直观的法向贴图normal-mapping将取而代之)……

  CGU:你制作一个个人项目最长用过多少时间?

  就是这个虚拟人物,我从1997年开始就一直制作它了。: ) 除了这个,花费最长时间的要属在Digital Anvil工作的时候,我用了好几年的时间去做“Freelancer”。

  CGU:你习惯用左手还是右手?

  右手。

  CGU:如果让你换个职业,你会选什么?

  导演,编剧,演员或者其他和电影有关的职业,我太喜欢电影了。

数字艺术家StevenStahlberg访谈

  CGU:你制作过男性角色吗?

  哈哈,其实我还是作过几个的。比如一个泰国的拳击手,但是因为版权不属于我,因此也不便在这里展示。我最早制作的面部(10年前)就是男性。在Digital Anvil的时候,我还为影片Starlancer作过一些男性角色。(但电影效果不太好,所以我也从不展示这幅作品。)另外在去年我为一部广告制作了一个巴西利亚的虚拟市长和一个小男孩。在我们当前的项目中,主角虽然是卡通,但也是个男性。因此从开始到现在,我已经为不同的客户作过不少男性角色了。

上一页  [1] [2] [3] [4] 下一页