《A Scanner Darkly》首席动画师访谈
作者:小虫飞扬    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2007-4-18 

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  IGN: 制作这种动画的过程与其他传统的动画有什么不同吗?

  LM: 其他形式的动画都包括了手绘动作的步骤,这样可以更好的理解物体运动的过程。但是在rotoscoping中,动作是事先拍摄好的,也就是说动作捕捉的过程已经完成。在这里需要一种额外的技能,这就将实际拍摄的照片艺术性的表现出来。为了完成这项重要的工作,我们需要雇佣比传统动画更多的插画师。

  IGN: 是不是不同角色的运动方式是不一样的?你们是怎样实现的?

  LM: 是的,每一位角色带给我们的都是独一无二的挑战。例如:女性角色的动作相对来说会难一些,因为哪怕是细小的脱离实际的动作,就会被看出来。而男性角色就不同,即使有些出入也不容易被看出来。

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  IGN: 可否像那些有兴趣进入动画行业的人介绍一下你的背景?

  LM: 我之前在奥斯汀的一家名叫Heart of Texas的工作室学习传统的动画,随后我进入了电视游戏行业,从那时开始我开始接触3D动画。参加了包括《Barbie's Pet Rescue》、《Mickie Saves the Day》、《Rugrats: All Growed Up》、《Turok:Evolution》和《Vexx》等游戏的制作。现在随着《A Scanner Darkly》工作的结束,我要去领导一个小组去制作一款NDS(Nintendo DS)游戏。

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